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欧易交易所VR内容的热度正在持续上升。“头部VR作品线上线下发行总收入可以达到数百万元。一般一部VR内容的发行周期长达两三年,部分作品甚至出现第二年收益高过第一年的情况。”VeeR联合创始人陈婧姝在接受《中国电子报》记者采访时表示。VeeR创始人兼CEO叶瀚中向记者介绍,VeeR旗下运营了VeeR VR内容平台,同时还在全国运营了40多家“零号空间”线下VR沉浸式体验馆。其中,VR体验馆拥有100小时以上的内容,30%是自制的原创内容。 VR内容还延伸至电影领域。戛纳电影节为鼓励优质VR作品创作,于2019年设立XR沉浸影像单元,今年XR沉浸影像单元还聘请章子怡作为评审,进一步提升VR影片的大众认可度。今年6月,Meta与翠贝卡电影节达成合作,电影节期间20部电影短片在Quest2上免费展映。Meta公司负责娱乐合作的负责人Katie Leo表示:“虚拟现实技术让人们沉浸在强大的故事中,这是电影接触新观众的上佳方式。

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OKEX交易所相比软硬件,内容更适合作为大厂的突破口。”赛迪顾问高级分析师袁钰在接受《中国电子报》采访时表示。大厂布局VR内容的原因有三:首先,内容是元宇宙产业的核心卖点,直击消费者需求,附加值极高,可为主导元宇宙软硬件的发展奠定基础,大有“牵一发而动全身”之作用;其次,内容制作整体投入不高,成本优势明显;最后,VR内容盈利空间较大,VR内容采用同一脚本、按照不同参数、采用不同格式,即可改造为适用于手机、电脑、电视等终端的内容,移植性较高。

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欧易OKEX官网厂商在拓展VR内容丰富度方面攻城略地,好不热闹。苹果聘请数位好莱坞导演为其即将推出的头显开发视频内容,Meta与翠贝卡电影节合作展映20部短片,腾讯QQ音乐推出周杰伦、张靓颖、王源等音乐人的VR专辑,Pico举办了歌手郑钧的VR私人唱聊会并启动了“3D大片重燃计划”,爱奇艺与4K花园合作即将推出“满天星”内容应用,大朋与兰亭数字达成5G+Cloud VR直播合作 VR内容种类相对单一,以游戏为主。市场研究公司Omdia最新报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,随着元宇宙不断发展,视频和交互式内容将逐渐兴起。

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欧易官方网站元宇宙无疑成为科技巨头的新赛场:字节跳动重金买下Pico,三星与微软合作研发HoloLens3,谷歌重启AR眼镜计划,腾讯还未放弃收购黑鲨,奇遇VR获得更多爱奇艺的资源倾斜……在硬件入口争夺战之后,头部企业又瞄准了元宇宙的新赛点——VR内容。

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